МЕТОДИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗВИТИЯ НАВЫКОВ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ В ОБЛАСТИ КИБЕРБЕЗОПАСНОСТИ У ШКОЛЬНИКОВ ПОСРЕДСТВОМ ЦИФРОВЫХ СИМУЛЯЦИЙ

Авторы

  • Feruz Raxmonkulov Джизакский государственный педагогический университет Автор
  • Havasgu Amrullayeva Общеобразовательная школа № 16 города Джизака Автор

Ключевые слова:

кибербезопасность, цифровая симуляция, принятие решений, разветвлённый сценарий, экспериментальное обучение, фишинг, социальная инженерия, цифровая грамотность, сравнительный анализ, рефлексивное обсуждение.

Аннотация

В данной статье анализируются вопросы развития навыков принятия 
решений в области кибербезопасности у учащихся общеобразовательных школ 
посредством цифровых симуляций. В исследовании на основе теории 
экспериментального обучения, модели принятия решений в естественных 
условиях и компетентностного подхода определена структурная организация 
данных навыков, проведён сравнительный анализ видов образовательных 
симуляций, а также теоретически обоснованы методическая модель и 
дидактические принципы их внедрения в учебный процесс. 

Библиографические ссылки

1. O‘zbekiston Respublikasining “Ta’lim to‘g‘risida”gi Qonuni. 2020-yil 23-sentabrdagi O‘RQ-637-son. – Toshkent,

2020.

2. O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining “Raqamli O‘zbekiston – 2030” strategiyasini tasdiqlash va uni samarali

amalga oshirish chora-tadbirlari to‘g‘risida”gi Farmoni. 2020-yil 5-oktabrdagi PF-6079-son. – Toshkent, 2020.

3. O‘zbekiston Respublikasining “Kiberxavfsizlik to‘g‘risida”gi Qonuni. 2022-yil 15-apreldagi O‘RQ-764-son. –

Toshkent, 2022.

4. Kolb D. A. Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development. – 2nd ed. – New Jersey:

Pearson Education, 2015.

5. Aldrich C. Learning by Doing: A Comprehensive Guide to Simulations, Computer Games, and Pedagogy in e-

Learning and Other Educational Experiences. – San Francisco: Pfeiffer, 2005.

6. Gee J. P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. – New York: Palgrave Macmillan, 2003.

7. Klein G. Sources of Power: How People Make Decisions. – Cambridge: MIT Press, 1998.

8. Ribble M. Digital Citizenship in Schools: Nine Elements All Students Should Know. – 3rd ed. – Arlington: ISTE, 2015.

9. Livingstone S., Haddon L., Görzig A., Ólafsson K. Risks and Safety on the Internet: The Perspective of European

Children. – London: EU Kids Online, LSE, 2011.

10. Sheng S., Magnien B., Kumaraguru P., Acquisti A., Cranor L. F., Hong J., Nunge E. Anti-Phishing Phil: The Design

and Evaluation of a Game That Teaches People Not to Fall for Phish // Proceedings of the 3rd Symposium on Usable Privacy

and Security (SOUPS). – Pittsburgh, 2007. – P. 88–99.

11. Hendrix M., Al-Sherbaz A., Bloom V. Game Based Cyber Security Training: Are Serious Games Suitable for Cyber

Security Training? // International Journal of Serious Games. – 2016. – Vol. 3, № 1. – P. 53–61.

12. Vuorikari R., Kluzer S., Punie Y. DigComp 2.2: The Digital Competence Framework for Citizens. – Luxembourg:

Publications Office of the European Union, 2022.

13. Bandura A. Self-Efficacy: The Exercise of Control. – New York: W. H. Freeman, 1997.

14. Kahneman D. Thinking, Fast and Slow. – New York: Farrar, Straus and Giroux, 2011.

15. Зимняя И. А. Ключевые компетенции – новая парадигма результата образования // Высшее образование

сегодня. – 2003. – № 5. – С. 34–42.

16. Begimqulov U. Sh. Pedagogik ta’lim jarayonlarini axborotlashtirishni tashkil etish va boshqarishning ilmiy-

nazariy asoslari: monografiya. – Toshkent: Fan, 2007.

17. Muslimov N. A., Usmonboyeva M. H., Sayfurov D. M., To‘rayev A. B. Innovatsion ta’lim texnologiyalari. – Toshkent:

Sano-standart, 2015.

18. Prensky M. Digital Game-Based Learning. – New York: McGraw-Hill, 2001.

19. de Freitas S., Oliver M. How Can Exploratory Learning with Games and Simulations within the Curriculum Be Most

Effectively Evaluated? // Computers & Education. – 2006. – Vol. 46, № 3. – P. 249–264.

Опубликован

2026-10-05

Как цитировать

МЕТОДИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗВИТИЯ НАВЫКОВ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ В ОБЛАСТИ КИБЕРБЕЗОПАСНОСТИ У ШКОЛЬНИКОВ ПОСРЕДСТВОМ ЦИФРОВЫХ СИМУЛЯЦИЙ . (2026). Международный журнал современных научно-технических исследований, 2(4), 86-91. https://ijcst.uz/index.php/journal/article/view/295