СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ МЕТОДИКИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ОБУЧЕНИИ СЦЕНИЧЕСКОМУ И ЭКРАННОМУ ИСКУССТВУ
Ключевые слова:
цифровой театр, интерактивность, цифровые технологии, киноискусство, виртуальное производство, искусственный интеллект, волюметрическая съёмка, захват движения (motion capture), облачный постпродакшн, виртуальная и дополненная реальность (VR/AR), художественное образование, иммерсивные медиа.Аннотация
В статье анализируются процессы внедрения цифровых технологий в
театральное и киноискусство, а также эстетические, технологические и
педагогические аспекты данного явления. Рассматривается трансформация
цифрового театра в период пандемии COVID-19 из формата обычной трансляции
в самостоятельную форму искусства, а также опыт Японии и Европы («Gekidan
Telework», Zoom Kabuki). Обосновывается превращение зрителя цифрового
театра в активного участника, омоложение аудитории и её возрастающее
стремление к интерактивности. Освещаются научные основы и практическое
применение современных направлений киноискусства, включая виртуальное
производство, искусственный интеллект и машинное обучение,
волюметрическую съёмку, видеоформаты высокого разрешения (4K, 8K, HDR),
облачный постпродакшн, а также технологии захвата движения (motion capture)
и актёрской игры (performance capture). Кроме того, на примере виртуальной и
дополненной реальности (VR/AR), персонализированного обучения на основе
искусственного интеллекта, цифрового архивирования и международного
онлайн-сотрудничества раскрывается роль цифровых инструментов в
повышении эффективности художественного образования. Результаты
исследования обосновывают необходимость адаптации данных технологий к
национальной киноиндустрии и системе художественного образования.
Библиографические ссылки
1. Auslander P. Liveness: Performance in a Mediatized Culture. – 2nd ed. – London: Routledge, 2008.
2. Benjamin W. The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction // Illuminations. – New York: Schocken Books,
1969.
3. Bolter J. D., Grusin R. Remediation: Understanding New Media. – Cambridge, MA: MIT Press, 1999.
4. Dixon S. Digital Performance: A History of New Media in Theater, Dance, Performance Art, and Installation. –
Cambridge, MA: MIT Press, 2007.
5. Fischer-Lichte E. The Transformative Power of Performance: A New Aesthetics. – London: Routledge, 2008.
6. Manovich L. The Language of New Media. – Cambridge, MA: MIT Press, 2001.
7. Prince S. Digital Visual Effects in Cinema: The Seduction of Reality. – New Brunswick: Rutgers University Press,
2012.
8. Sherman W. R., Craig A. B. Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. – 2nd ed. – Morgan
Kaufmann, 2018.
9. Goodfellow I. et al. Generative Adversarial Nets // Advances in Neural Information Processing Systems (NIPS). –
2014. – Vol. 27.
10. Epic Games. Unreal Engine: In-Camera VFX / Virtual Production Documentation [Elektron resurs]. – URL:
https://dev.epicgames.com/documentation.
11. Digital Theatre+. Rasmiy veb-sayt [Elektron resurs]. – URL: https://www.digitaltheatreplus.com.
12. Shochiku Co., Ltd. Zoom Kabuki «Yaji Kita» loyihasi haqida axborot [Elektron resurs]. – URL: