SAHNA VA EKRAN SAN’ATI TA’LIMIDA RAQAMLI TEXNOLOGIYALARDAN FOYDALANISH METODIKASINI TAKOMILLASHTIRISH

Mualliflar

Kalit so‘zlar:

raqamli teatr, interaktivlik, raqamli texnologiyalar, kino san’ati, virtual ishlab chiqarish, sun’iy intellekt, volumetrik suratga olish, motion capture, bulutli postprodakshn, virtual va kengaytirilgan reallik (VR/AR), san’at ta’limi, immersiv media.

Abstrak

Maqolada raqamli texnologiyalarning teatr va kino san’atiga kirib kelishi, ushbu 
jarayonning estetik, texnologik va pedagogik jihatlari tahlil qilinadi. Raqamli teatrning 
COVID-19 pandemiyasi davrida oddiy translyatsiyadan mustaqil san’at shakliga 
aylanishi, Yaponiya va Yevropa tajribasi (“Gekidan Telework”, Zoom Kabuki) ko‘rib 
chiqiladi. Raqamli teatrda tomoshabinning faol ishtirokchiga aylanishi, auditoriyaning 
yosharishi va interaktivlikka intilishi asoslab beriladi. Kino san’atidagi zamonaviy 
yo‘nalishlar — virtual ishlab chiqarish, sun’iy intellekt va mashinaviy o‘qitish, 
volumetrik suratga olish, yuqori aniqlikdagi video formatlar (4K, 8K, HDR), bulutli 
postprodakshn hamda motion capture va performance capture texnologiyalarining 
ilmiy asoslari va amaliy qo‘llanilishi yoritiladi. Shuningdek, VR/AR, sun’iy intellekt 
asosidagi individuallashtirilgan ta’lim, raqamli arxivlash va xalqaro onlayn hamkorlik 
misolida raqamli vositalarning san’at ta’limi samaradorligini oshirishdagi o‘rni 
ko‘rsatiladi. Tadqiqot natijalari ushbu texnologiyalarni milliy kinoindustriya va san’at 
ta’limi tizimiga moslashtirish zarurligini asoslaydi. 

Библиографические ссылки

1. Auslander P. Liveness: Performance in a Mediatized Culture. – 2nd ed. – London: Routledge, 2008.

2. Benjamin W. The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction // Illuminations. – New York: Schocken Books,

1969.

3. Bolter J. D., Grusin R. Remediation: Understanding New Media. – Cambridge, MA: MIT Press, 1999.

4. Dixon S. Digital Performance: A History of New Media in Theater, Dance, Performance Art, and Installation. –

Cambridge, MA: MIT Press, 2007.

5. Fischer-Lichte E. The Transformative Power of Performance: A New Aesthetics. – London: Routledge, 2008.

6. Manovich L. The Language of New Media. – Cambridge, MA: MIT Press, 2001.

7. Prince S. Digital Visual Effects in Cinema: The Seduction of Reality. – New Brunswick: Rutgers University Press,

2012.

8. Sherman W. R., Craig A. B. Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. – 2nd ed. – Morgan

Kaufmann, 2018.

9. Goodfellow I. et al. Generative Adversarial Nets // Advances in Neural Information Processing Systems (NIPS). –

2014. – Vol. 27.

10. Epic Games. Unreal Engine: In-Camera VFX / Virtual Production Documentation [Elektron resurs]. – URL:

https://dev.epicgames.com/documentation.

11. Digital Theatre+. Rasmiy veb-sayt [Elektron resurs]. – URL: https://www.digitaltheatreplus.com.

12. Shochiku Co., Ltd. Zoom Kabuki «Yaji Kita» loyihasi haqida axborot [Elektron resurs]. – URL:

https://www.shochiku.co.jp.

Загрузки

Nashr qilingan

2026-10-05

Nashr

Bo'lim

13.00.00 Pedagogika fanlari

Как цитировать

SAHNA VA EKRAN SAN’ATI TA’LIMIDA RAQAMLI TEXNOLOGIYALARDAN FOYDALANISH METODIKASINI TAKOMILLASHTIRISH . (2026). Zamonaviy Ilmiy-Texnik Tadqiqotlar, 2(4), 165-170. https://ijcst.uz/index.php/journal/article/view/317